首先说召唤术士,召唤术士在大型混战中最好是以血牛的玩法出现,然后凭借着自身强大的伤害反射能力疯狂的反弹伤害,让众多对手的血量就是在不中不觉中慢慢的减少了,然后队友在适当的补充一些AOE技能就能够轻松的消灭对手或者在相当大的程度上给予对手血量的上压力。
其次是法师,高智力的法师。高智力的法师技能攻击威力非常的高,所以AOE技能伤害的主要来源就是高智力法师。
高智力法师一般都要等到大师天赋到了很高的程度上智力法师的强力之处才会体现出来,所以各大公会是有必要刻意培养一些高智力法师,用来混战使用。
接着是剑士,剑士作为混战中的主力成员一般都是用来打稳步推进的。剑士这个职业在某些程度上还是要比上面这两个职业更加的重要,主要是因为在混战的时候贴身肉搏除了格斗家就是剑士最厉害,而且还要保证不能够让对手的剑士靠近己方的弓箭手、法师、召唤术士等,一旦靠近那么阵型就散了,后面也就没得打了。
弓箭手这种职业就是属于混伤害的类型,敏弓在远处单点人头,或者用技能进行直线AOE技能伤害。智力MM就是挨个加状态,在这种情况下根本就没有机会能够放松下来,每时每刻都有人死,死了就要补充BUFF,手速一定要到位。